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Games, Imaginário e Narrativas Telemáticas

Autor(es) Claudio Cardoso de Paiva <claudiocpaiva em yahoo.com.br>
Paulo Henrique Serrano <paulohsms em gmail.com>
Coordenação de mesa Hugo Leonardo Canalli <hugocanalli em gmail.com>
Macrotema Linguagem e Tecnologia
Horário 08 de junho de 2010, 19:30/20:00, #evidosol-3
Descrição

As experiências telemáticas adaptadas às narrativas literárias tradicionais traduzem uma convergência entre tecnologia e linguagem resultando numa interatividade atraente para os leitores jovens e veteranos. O recente lançamento de jogos como O Inferno de Dante e Sherlock Holmes tem propiciado a ancoragem histórica característica dos romances e a emergência de novas experiências estéticas, narrativas e cognitivas.

Currículos
Claudio Cardoso de Paiva

Doutor em Ciências Sociais, Université René Descartes, Paris V, Sorbonne, 1995; Mestre em Comunicação, UnB, 1988; Graduação em Comunicação Social, UFPB, 1984; Prof. Associado I, PPGC-UFPB; Pesquisador em Mídias Digiais; Coautor do Livro. Mídias e Culturalidades. Ed.UFPB, 2007; Capítulo de livro: AZEVEDO, D; SILVA, F.F. Metamorfoses Jornalísticas II. UNISC, 2009; Capítulo de livro. NUNES, P. (org.) Mídias Digitais & Interatividade. Ed. UFPB, 2009.

Paulo Henrique Serrano

Bacharel em Comunica��o Social, habilita��o Jornalismo pela UFPB. Mestrando do Programa de P�s-Gradua��o em Estudos Lingu�sticos pela UFMG, na linha de pesquisa Lingu�stica Aplicada - Linguagem e Tecnologia. Bolsista de Mestrado do CNPq